• RFID

ჭკვიანი სამაჯურები —- ბატუტების პარკში ხტომა

აბსტრაქტული:

  • Altitude Trampoline Park-ი Intelliplay-ის ინტერნეტის ქსელზე დაფუძნებულ სისტემას პილოტირებს, რომელიც ბავშვების მდებარეობასა და აქტივობას აკონტროლებს თამაშის დროს, როგორც უსაფრთხოების, ასევე გეიმიფიკაციის მიზნით.
  • სისტემა ციფრულ თამაშს ფიზიკურ თამაშთან აკავშირებს აქტივობის დონის თვალყურის დევნებით და ყველაზე აქტიური ბავშვების სახელების ლიდერბორდზე ჩვენებით.

企业微信截图_17307027716561

როდესაც ბავშვები ატარებენ უსადენოდ დაკავშირებულ სავარძელსსამაჯურიAltitude Trampoline Park-ის მეისონში, ოჰაიოში, ისინი ძველმოდურ, ფიზიკურ ხტომას უფრო მაღალტექნოლოგიურ ციფრულ შეჯიბრებასთან აერთიანებენ.

ტექნოლოგია, რომლის პილოტირებასაც Altitude Park აგვისტოდან ახორციელებს, აკონტროლებს იქ მოთამაშე ბავშვების მოძრაობას, მათ პარკში გატარებულ დროს და ზომავს და აჩვენებს მათ შესრულების დონეს ლიდერბორდზე.

გადაწყვეტა მოიცავსHF RFID წამკითხველებიბავშვების სისტემაში შესაყვანად და შესვლისა და გასვლისას მათი იდენტიფიცირებისთვის, ასევე Bluetooth Low Energy (BLE) შუქურების გამოყენებით მაჯის სამაჯურებთან შორიდან კომუნიკაციისთვის - ადგილმდებარეობის, შეძენილი თამაშის დარჩენილი დროისა და თითოეული ბავშვის აქსელერომეტრზე დაფუძნებული თამაშის დონის აღრიცხვისთვის.

სისტემა არა მხოლოდ დროის აღრიცხვის ავტომატიზაციისთვის იყო დანერგილი, არამედ იმისთვისაც, რომ ბავშვებს კონკურენციაში და ქულების დაგროვებაში დახმარებოდა, რაც Altitude-ზე თითოეულ ვიზიტს უფრო მიმზიდველს გახდიდა, განაცხადა კრის კუენმა, Altitude ბატუტების პარკის მთავარმა ოპერაციულმა დირექტორმა. გარდა ამისა, მშობლები იღებენ ტექსტურ შეტყობინებებს, როდესაც მათი შვილის დრო იწურება, მარტივი პროცესით დროის გახანგრძლივება შესაძლებელია ტელეფონზე არსებული ვებ აპლიკაციის საშუალებით და აცნობებს პერსონალსა და მშობლებს, თუ ბავშვი ცდილობს დაწესებულების დატოვებას.

გასართობი კომპანია შემდეგში სისტემის რიჩარდსონში, ტეხასის შტატში, ნოემბრის დასაწყისისთვის დანერგვას გეგმავს.

დახურული პარკის მახასიათებლები ფიზიკური თამაში

Altitude Trampoline Park ეკუთვნის Indoor Active Brands-ს, პლატფორმის კომპანიას, რომელიც ფოკუსირებულია დახურულ სივრცეში გართობაზე. მას მთელი ქვეყნის მასშტაბით აქვს ლოკაციები, რომლებიც სთავაზობენ ხტომას და სხვა აქტიურ თამაშებს. პარკები განკუთვნილია სამიდან თორმეტ წლამდე ასაკის ბავშვებისთვის და მოიცავს დაახლოებით ათეულ ატრაქციონს, მათ შორის კალათბურთის ბატუტებს, დაბრკოლებათა ტრასას, ზიპლაინებს, რბილი სათამაშო აღჭურვილობას და ყველაზე პატარა ვიზიტორებისთვის განკუთვნილ სათამაშო აღჭურვილობას.

企业微信截图_1730703788514

პარკი ფოკუსირებულია ბავშვებისთვის თამაშის დროის უფრო საინტერესოდ გახდომის გზებზე, ამავდროულად აუმჯობესებს იმ პროცესს, რომელიც ადრე ხელით ხორციელდებოდა იმის უზრუნველსაყოფად, რომ ბავშვები შეძენილ სათამაშო დროს გადააჭარბებდნენ.

„ჩვენ მუდმივად ვცდილობთ სტუმრების გამოცდილების ინოვაციას ტექნოლოგიების გამოყენებით“, - თქვა კუენმა. მიუხედავად იმისა, რომ პარკი კონკრეტულად ფიზიკურ გარემოსა და აქტიურ თამაშზეა ორიენტირებული, „ჩვენ გვჯერა, რომ ტექნოლოგიების ჩართვა აქტიურ თამაშში მნიშვნელოვან როლს ასრულებს, რათა გაუმჯობესდეს ბავშვებისა და მშობლების გამოცდილება“.

ტექნოლოგიური სტარტაპი ციფრულ გამოცდილებას სთავაზობს

ტექნოლოგიური კომპანია Intelliplay 2019 წელს დაარსდა და Intelliband პროდუქტის შექმნა 2023 წელს დაიწყო. „ჩვენ გვსურს აქტიური თამაშის გეიმიფიცირება“, - თქვა კომპანიის თანადამფუძნებელმა გრეგ სპიტლმა.

მათ შეიმუშავეს ტექნოლოგია, რომელიც ხელს უწყობს ბავშვის თამაშის დროის თვალყურის დევნებას, უზრუნველყოფს, რომ ისინი საიტის მშობლის გარეშე არ დატოვებენ და ასევე ეხმარება ბავშვებს სხვებთან და საკუთარ წინა ქულებთან კონკურენციაში, ისეთი გზებით, რაც სრულად ფიზიკურ სამყაროში შეუძლებელია.

„Altitude Park“ მზად იყო ტექნოლოგიის გამოცდისთვის. „ჩვენ ძალიან მოგვწონს ადამიანების დივნიდან პარკში შეყვანა და გადაადგილება“, - თქვა კუენმა, - „გვინდოდა ტექნოლოგიების გამოცდილებისა და ჩაღრმავების ინტეგრირება, რაც გაზრდის ჩვენს სამიზნე აუდიტორიასთან - ბავშვებთან - ჩართულობას“.

ვინაიდან სამაჯურები უკვე დროის მენეჯმენტის ძირითადი კომპონენტია, კომპანია ბაზარზე ახალ იდეებსა და ინოვაციებს ეძებდა, რაც მთელ ამ პროცესს კიდევ უფრო გააუმჯობესებდა.

ქაღალდის სისტემას აქვს შეზღუდვები

თავდაპირველად, როდესაც მომხმარებლები ბავშვებისთვის სათამაშო დროს ყიდულობდნენ, ისინი იღებდნენ ფერადი კოდირებით მონიშნულ ქაღალდის სამაჯურს, რომლის ფერიც შეესაბამებოდა წასვლის დროს.

企业微信截图_17307039385503

შემდეგ პარკი იყენებდა ხმის ჩამწერ სისტემას, რომელიც მონაწილეებს დროის ამოწურვის შეხსენებაში ეხმარებოდა. მაგალითად, ხმის ჩამწერ სისტემას შეეძლო გამოეცხადებინა, რომ ყველა მათ, ვისაც წითელი სამაჯური ეკეთა, ტერიტორია უნდა დაეტოვებინა ან ახალი ბილეთი და შესაბამისი სამაჯური შეეძინა.

ამის გამო მუშები იძულებულნი იყვნენ, სათამაშო მოედნები აკონტროლონ, რათა მოეძებნათ ყველა, ვინც თამაშობდა სამაჯურის ფერის მაჯის ტარებით, რაც მათი დროის ამოწურვაზე მიუთითებდა. ეს იყო რთული სისტემა, რომელიც შეცდომების დაშვებისკენ იყო მიდრეკილი და პერსონალისთვის შრომატევადი.

„Altitude Park“ ქაღალდის სამაჯურებს Intelliplay-ის სამაჯურებით ცვლის

ახლად წარმოდგენილი ციფრული სისტემა შედგება დატენვადი სამაჯურისგან, რომელიც გადასცემს HF RFID-ისა და BLE-ის საშუალებით და იყენებს ჩაშენებულ აქსელერომეტრს სამაჯურის მატარებელი ბავშვის ხტომის აქტივობის გასაზომად.

Intelliplay გთავაზობთ API-ს, რომელიც აკავშირებს მის პროგრამულ უზრუნველყოფას პარკის საკუთარ მართვის პროგრამულ უზრუნველყოფასთან, რაც მას აძლევს შესაძლებლობას, წვდომა ჰქონდეს გაყიდვების წერტილის მონაცემებზე ინდივიდისა და მისი გადახდის მეთოდის, ასევე მათ მიერ შეძენილი თამაშის დროის შესახებ. ეს მონაცემები დაკავშირებულია სამაჯურზე დაკოდირებულ უნიკალურ ID-თან.

მას შემდეგ, რაც ბავშვებს სამაჯურს გაიკეთებენ, მათ შეუძლიათ სათამაშო ზონაში გასვლა. სამაჯურის LED ნათურა მწვანედ ანათებს, სანამ მათ იქ თამაში თავისუფლად შეეძლებათ.

როდესაც დროის ლიმიტი ახლოვდება — მაგალითად, 10 წუთში — სამაჯურის ნათურა ყვითლად იცვლება. ამავდროულად, ზრდასრული, რომელიც ბავშვთან ერთად იმყოფება, პარკიდან ტექსტურ შეტყობინებას მიიღებს, რომელშიც მითითებული იქნება, რომ ვადა ახლოვდება და თუ ბავშვს უფრო დიდხანს დარჩენა სურს, დამატებითი დროის შეძენა შეეძლება.

თუ ისინი შეძენას განახორციელებენ, სამაჯური განახლებულ ინფორმაციას BLE სიგნალის საშუალებით მიიღებს და ნათურა ისევ მწვანე ფერის გახდება. თუ ისინი მეტ დროს არ შეიძენენ, ნათურა წითლად აინთება, რაც ბავშვს სათამაშო ზონის დატოვებისკენ აფრთხილებს.

გეიმიფიკაცია

ბავშვებისთვის, გართობის ნაწილი ლიდერბორდზე ნაჩვენები ციფრული გეიმიფიკაციაა. თითოეული მონაწილე მონაწილეობისთვის ქულებს იძენს. რაც უფრო მეტს ხტებიან, მით მეტ კრედიტს დააგროვებენ, თქვა სპიტლმა. კრედიტი შეიძლება გაგრძელდეს ერთ ვიზიტზე მეტხანსაც, იმ ბავშვებისთვის, რომლებიც საიტზე მოგვიანებით დაბრუნდებიან.

წლის ბოლოს, Intelliplay და Altitude Park გეგმავენ მონაწილეებისთვის აპლიკაციის შეთავაზებას, რათა მათ შეძლონ საკუთარი სახელებისა და ქულების სმარტფონებზე ნახვა, მაშინაც კი, როდესაც პარკში არ იმყოფებიან. კონტენტი შეიძლება მოიცავდეს მათი ხტომის სიმაღლის შედარებას თავისუფლების ქანდაკებასთან ან ევერესტთან, რის შედეგადაც მათი მიღწევების საფუძველზე მათ შეუძლიათ ჯილდოებისა და სამკერდე ნიშნების მოპოვება.

მშობლებისთვის სისტემას უსაფრთხოების უპირატესობები აქვს, რადგან კართან დამონტაჟებული RFID წამკითხველები ადგენენ, ამოიცნეს თუ არა სამაჯური სათამაშო ზონიდან გამოსვლისას.

„ჩვენ გვაქვს დედისა და მამისთვის ჩაშენებული განგაშის მექანიზმი“, - დასძინა კუენმა, რომელიც არა მხოლოდ მშობლებს აფრთხილებს ბავშვის წასვლის შესახებ, არამედ იმ შემთხვევაშიც, თუ ბავშვს დაავიწყდა სამაჯურის მოხსნა ოჯახის მიერ ადგილის დატოვებისას.

ოპერაციული სარგებელი

პარკში მომუშავე პირებისთვის გაყიდვებისა და დასწრების ტრანზაქციები უფრო ადვილი ხდება, რაც თანამშრომლებს სამაჯურების ძებნაში ნაკლებ დროს უთმობს. პარკის წარმომადგენლების თქმით, სისტემა ასევე ზრდის გაყიდვებს, რადგან მშობლებს უადვილდებათ შვილებისთვის დამატებითი დროის გამონახვა.

„ალტიტუდ პარკი“ ტექნოლოგიისთვის კიდევ ერთ სარგებელს ხედავს, რაც თითოეული ატრაქციონის პოპულარობის შეფასებას ნიშნავს. იმის ცოდნით, თუ სად იკრიბებიან ბავშვები და როდის, „ჩვენ გაცილებით უკეთ გავიგებთ, თუ რომელი ატრაქციონები გამოიყენება“ და ამ ინფორმაციის საფუძველზე, „ჩვენ ვაშენებთ სწორ ატრაქციონებს, რომლებიც ნამდვილად აკავშირებს ბავშვებს და იზიდავს მათ... წარსულში ეს უფრო ცდისა და შეცდომის საკითხი იყო“, - თქვა კუენმა.

ჯერჯერობით, კუენის თქმით, მის მიერ მიღებული უკუკავშირის მიხედვით, ბავშვებს სისტემის გეიმიფიკაციის ასპექტი მოსწონთ. „მათ მოსწონთ ლიდერბორდები, მოსწონთ საკუთარი სახელების ნახვა და მაჯაზე განათებული სამაჯურების ქონა“.


გამოქვეყნების დრო: 2024 წლის 4 ნოემბერი